Från frågor till Internet:
Are you tired of shooting people in Bad Company 2 but they don't take any damage? So was I. One poster on Gamefaqs (spank_thru101) posted a possible solution to the problem so I decided to test it out. Upon further investigation, this was also something you could edit in previous battlefield games.
This only has a really noticable effect if you have a faster internet connection and regularily see below 100 server pings in the list.
Basically, add these two lines;
SettingsManager.floatSet GSDefaultLatencyCompensation 0.0450000
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 45
to your gamesettings.ini and settings.ini file in the BFBC2 folder.
In gamesettings.ini, add them between the lines;
IntroPlayed=1
[GstPersistence]
In settings.ini, just add it to the end of the list. Save both files.
BEFORE YOU TRY THIS, change the value to your general server ping. For me, when I refresh the list, most servers are 31-45 ping. So, I change the values to .045 and 45 for 45 ping.
Say most of your servers are 73 ping, you'll want to change the values at the end of the previously stated changes to .073 and 73 respectively.
EDIT: Setting it slightly below the server ping makes the hitboxes even more accurate. Setting it much lower makes them in front of the target. Experiment with it however you want.
Apparently the battlefield series tries to compensate for an average of 100ms ping by default and so the hitboxes appear to "lag behind" the actual player model you're seeing in game. This fix changes it so that the models are where the hitboxes actually are by adjusting to your average ping instead.
The reason I had captions for serverlist ping and in-game ping value is because I tried with both options. You can see that the serverlist ping was the right one to choose for the value edit and caused the hitboxes to be entirely more accurate, while the in-game value arguably made them even worse.
Ideally you want the value you change it to the match the server ping of whatever server you're joining. That's why I said take an average if you play across multiple servers of varied pings.
Hmm nu (ikväll) ska vi testa om det fungerar...
/Armin

Räknar med ett informativt svar i morgon då!
Jag är skeptisk...
Det ska inte kladddas i gamesettings.ini för då blir det pankaka...
Det kanfungera om man har jämn ping... det vill säga inte som jag...
ADSL kan aldrig bli helt stabilt tyvärr, samma nästan med fiber oftast då på många orter är det underkapacitet i förhållande till anslutna hushåll.
Viktigast är faktiskt den enklaste av alla lösningar men det vet du mestadels om, dvs stänga av alla onödiga program i Windows, sen är Windows så finurligt att operativsystemet reserverar en viss bandbredd av nätverksinterfacet för uppdatering osv sedan sker det många schedulerade systemjobb som inte syns tydligt men är nåbara och går att stänga av.
Sen sist men inte minst, be FRA sluta avlyssna trafiken så hastigheten blir stabilare ;)
Den reservationen är borttagen sedan Windows XP SP3. De fick ju skit för det, bara att dubbelkolla i gpedit.msc.
Skepsism är den enda formen av kunskap. Är det någon som hunnit provat?
Man kan alltid kika på vad som försöker hitta ut...
http://www.netlimiter.com/
Vill man kika på linan på ett annat sätt kan man använda
http://www.pingplotter.com/
Det ska fungera om man bara konfigurerar för latency i settings.ini
(Undvik hemma gateways och kör inte gigabit mot modemet så fungerar det också ganska bra...)